A Activision, empresa responsável pela franquia Call of Duty, exibiu durante a GDC 2013 uma demonstração impressionante da tecnologia que será aplicada em seus jogos na próxima geração de consoles – formada pelo PlayStation 4 e Xbox 720. O vídeo divulgado mostrava um rosto muito realista, que servia como prévia de como serão os futuros gráficos.
Embora algumas partes estejam incompletas, como o fundo da boca que tem somente uma cor preta uniforme, em alguns momentos é criada a ilusão que se trata mesmo de uma pessoa. A forma dos movimentos, as expressões, os olhos intensos e vivos, tudo o que se espera de uma pessoa real estão presentes na demonstração. Alguns closes impressionam pelos detalhes na pele, nos olhos e sobrancelhas.
Entretanto, a empresa não anunciou oficialmente nenhum jogo para a próxima geração. Mesmo depois dos boatos que o próximo game da franquia Call of Duty também seria lançado para Xbox 720 e PlayStation 4.
A Disney dispensou todos os funcionários da LucasArts e cancelou os projetos em andamento, de acordo com uma fonte do Kotaku US.
Os funcionários só foram informados do fechamento do estúdio, que já foi um dos mais importantes da indústria, nesta manhã, diz a fonte. Aproximadamente 150 pessoas foram demitidas, incluindo os que estavam trabalhando nos dois projetos inéditos da empresa, Star Wars: First Assault e Star Wars 1313, que estão, portanto, cancelados.
Segundo o GameInformer, a Disney preparou uma declaração para o encerramento da LucasArts:
“Depois de avaliar nossa posição no mercado de games, decidimos mudar a LucasArts de desenvolvimento interno para um modelo de licenças, minimizando os riscos da companhia ao mesmo tempo em que tentamos alcançar um portfólio de maior qualidade de jogos do universo Star Wars. Como resultado, tivemos que dispensar pessoas em todas as áreas da companhia. Agradecemos e temos muito orgulho das equipes talentosas que vinham desenvolvendo nossos novos projetos.”
O estúdio fazia parte da compra bilionária da LucasFilm pela Disney no ano passado. Maniac Mansion, um dos primeiro games publicados pela LucasArts, apresentou ao mundo a engine “SCUMM”, que serviu de plataforma para outros jogos populares de aventura point-and-clicklançados nos anos 90. The Secret of Monkey Island, criado por Ron Gilbert e escrito por Tim Schafer (que continuavam a trabalhar juntos na Double Fine até mês passado), é um dos jogos mais famosos do estúdio por conta do seu incrível visual pixeladom tão influente até hoje.
A empresa teve seu auge nos anos 90, quando apresentou uma grande quantidade de games para PC baseados no universo Star Wars como Dark Forces, X-Wing eRebel Assault.Além disso, o estúdio produziu outros jogos importantes como Afterlife, de estratégia, toda a série Sam & Max, e Full Throttle e Grim Fandango, também criado por Tim Schafer.
Nos anos 2000, o estúdio se baseou ainda mais em jogos de Star Wars, que foram licenciados para outras desenvolvedoras, e produziu games como Fracture, que não tiveram muito sucesso comercial. Os sucessos mais importante da empresa dos últimos 13 anos — Star Wars: Knights of the Old Republic e Star Wars: Battlefront —foram desenvolvidos por outros estúdios, respectivamente BioWare e Pandemic Studios. O último jogo de grande repercussão da LucasArts foi Star Wars: The Force Unleashed, de 2008, que ganhou uma sequência fraca dois anos depois. O último jogo publicado pela empresa foi Kinect Star Wars para o Xbox 360 no ano passado, um jogo que também não foi muito bem recebido pela crítica.
A Activision divulgou um vídeo onde detalha o segundo DLC para o game Call of Duty: Black Ops II, chamado Uprising, que traz quatro novos mapas e uma nova experiência no modo de zumbis. Os mapas são Encore, Vertigo, Studio e Magma. Já o novo modo de zumbis se chama Mob of the Dead.
No japão existe uma série chamado contos de terror de tóquio, bem legais, curtinhos e um pouco sinistros, link abaixo para um canal com os videos traduzidos: